8%出点头,仍旧不足一成。
——总伤亡率不足一成!
自有汉以来,别说是北墙战事,便是平顶异姓诸侯、宗亲诸侯之乱,又有哪一场战争的伤亡率,是能控制在一成以下的
是,军队的阵亡率超过一成,就会军心不振,超过两成就会军心涣散,超过三成,便随时可能会溃散。
这条定律,几乎适用于冷兵器时代的任何一支军队,乃至于绝大多数后世近现代部队。
但这里的标准,是阵亡率,而非伤亡率!
伤亡率对军心士气的影响,只需要还原这样一个场景,就可见一斑了。
你是一个兵卒,和其余九名同袍一起,共同保卫一段城墙。
守城第一天,和你紧挨着作战的朋友,战死了。
第三天,你的伍长战死了。
第四天,你同村的乡党,一个半大小子,也战死了。
城墙上,只剩下你们七个人。
你是什么心情
你还有信心守住这段城墙、打赢这场战争吗
即便有——战争结束后,你回到家乡,如何面对你的乡邻、你上官的遗孤遗孀,以及你朋友的父母双亲
同样的场景:你还是个兵卒,也还是和九个战友守一段城墙。
第一天,你的朋友、乡党、伍长,都负伤被送下城墙了。
当晚下城墙,你还去看了他们。
他们伤得有轻有重——朋友被划了一道口子,乡党被刺伤了小腿肉,伍长被砍断了几根手指。
你有点难过,但还远远没到无心作战的程度。
第二天,你们余下七人,又有两人负伤。
你还是在当晚去探望了他们,他们伤得有点重,以后可能都要下不了床了,但总归还活着。
第三天,你们余下五人,又伤一个。
补充兵源终于来了,你们又凑够了十人,你认识的却只有三个最初,就在一起作战的战友。
第四天,第五天,第六天……
到第七天的时候,这段城墙上,已经没有你认识的、最初就并肩作战的战友了。
你身边,是九个新兵蛋子。
至于你九个负伤的战友,有一个伤重不治,余下八人都在伤兵营躺着,见天的聊天吹水。
见到你来,动不动还说你蠢、说你笨,不如一起去伤兵营躺着。
你也只是笑笑,而后告诉自己:这城,得守住!
无论战友们最终活不活的下来,都得把他们带回家乡!
…
这,就是‘阵亡率’和‘伤亡率’,最真实的写照。
伤亡,多半是伤,小半是亡。
且幸存者的注意力,会本能的被‘伤者’吸引,除非有极深的渊源,否则,阵亡者总是会被忽视。
——不是因为他们不重要,而是人体的保护机制,会强迫幸存者遗漏、淡忘阵亡者,以保持情绪的稳定。
而阵亡率,往往最能直观影响一支军队的军心士气,甚至是接下来的战斗走向。
因为当你身边的人,都是战死,而非负伤,那你的情绪就会不可避免的堆积。
战友有伤有亡,你还能把注意力集中在‘伤者’身上,和他聊聊天、说说话,来转移注意力。
但如果只有阵亡者,那你只能强迫自己接受现实:战友们正在迅速死去。
说不定什么时候,就要轮到你。
战友的妻儿老小、父母双亲,都已经注定成为乡里的闲人懒汉、地痞无赖欺辱撕咬的目标。
你也快了。
等你也战死,你的父母双亲,妻儿、家人,也会成为恶邻眼中最肥美、最好拿捏,且根本不用担心反噬的肥肉。
然后,你就成了行尸走肉。
你不知道自己为谁而战,为何而战。
为国
战友们一个个死去,部队都快死完了,城都快破了!
国,又撑得了多久
为家
你要战死了……
你的家人,即将成为砧板上的肉,任由恶人撕咬瓜分……
为的哪门子的家……
可以说,这场高阙之战,刘荣最高兴的,甚至都不是攻下高阙本身。
而是在攻下高阙,完成如此远大且宏伟的战略目标,为汉家带来了如此重大的战略收获、对匈奴人造成了如此重大的战略打击的同时,伤亡率,仍旧被控制在了一个完全可以接受——甚至低到远超预期的程度。
刘荣一向都坚持这样一个说法。
——战争,打的是后勤,打的是国力,但归根结底,打的是人。
只要人还在,那就什么都好说,什么都有可能。
可若是人不在了,那即便是富用万里国土,也终归没人守住这块沃土。
后世有这样一句笑谈。
——身处乱世,别人屯粮我屯枪,别人就是我粮仓。
同样的道理。
别人占地我爆兵,别人,也就是我的后园了……
“郅都,程不识,功在千秋啊”
“——后世朱明,战神一战而没诸夏精锐,彻底葬送了我华夏国运。”
“如今,高阙一战,我汉家几可谓无甚损失,又如何不能算作是国运昌隆”
如是想着,刘荣只微微翘起嘴角,大手一挥。
“拟诏!”
“封:雁门太守前将军郅都,为建成侯,食邑二千二百户。”
“朔方太守,车骑将军,博望侯程不识,溢封食邑五千户!”
“进博望侯程不识,为大司马!”
“统领高阙战事,又一应粮草军械供输事!”
…
“再使少府,自河套调运牛百头,羊千只,至高阙犒劳全军。”
“凡内帑所存之物,与‘御寒’二字相关者,且起运送往高阙!”